CONSOMMATION DURABLE Accueil MUTUALISATION CONSO Introduction Fiches pédagogiques Reflexions collectives Ressources en vrac Partage d'experiences YOUTHXCHANGE YouthXchange, c'est quoi ? Experimentation Complement du site YXC Participants expérimentation OPERATION ROULETABOULE 2008 Déroulement Cahier des charges Agenda Documents de référence Plan National d'action E.C | Ceci est une version archivée de VendreCompote à 2008-06-13 14:51:21. Vendre une compote c'est pas du gâteau !En bref...Situation : théâtre, expression.Mots clés : Publicité, cible, stratégie, argument. Age : à partir de 8 ans. Temps : 2 à 3 heures Lieu : En salle Objectifs
Matériel et préparation
Déroulement:Cette activité est un "jeu théâtrale" où les jeunes vont faire la publicité de leur produit. Le but est de convaincre la plus grande partie des acheteurs potentiels, représentés par les autres élèves de la classe.Les jeunes sont scindés en deux groupes (ex: groupe "compote", groupe "gâteau"). Chaque groupe se divise en trois équipes de 4 à 5 personnes (équipe "boîte de conserve", ...). A tour de rôle, les équipe devront "vendre" leur produit à la criée, à la manière d'animateurs de galerie marchande. Collecte d'informations : Chaque équipe commence par étudier les caractéristiques de son produit en remplissant le tableau de la fiche "Etude". Plusieurs questions peuvent être posées : à qui s'adresse l'opération publicitaire ? Les points forts du produit à mettre en avant. La manière d'accrocher le public : slogans, couleurs, jeu, dégustation... Préparation de la mise en scène : Fabrication ou collecte des accessoires (affiches,...) Préparation du "stand publicitaire" Répétition théâtrale Tous les jeunes n'ont pas forcément un rôle de vendeur lors de la représentation Selon le nombre de jeunes par groupe, il peut y avoir un metteur en scène, un accessoriste, un "client" qui pose des questions... Représentation : Le groupe "compote" commence par exemple. Pour cela, chacune des 3 équipes va, à tour de rôle, essayer de convaincre son public constitué par le groupe "gâteau". Quand les 3 équipes sont passées, les membres du public votent pour la compote qu'ils choisiraient d'acheter. A son tour, le groupe "gâteau" va teter de convaincre son public. Goûter : L'atelier se termine par un goûter constitué de compotes et de gâteaux. Ce moment convivial permet aussi de prendre en considération la qualité gustative dans le choix des produits. Reflexion et discussion : Les critères mis en avant lors de la vente d'un produit, les raisons de nos choix, les arguments auxquels le public a été sensible... Guide d'animation, Ateliers de la consommation, Les ateliers de Rouletaboule, programme pédagogique du Réseau Ecole et Nature.
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