DispositifEau
JeudeRole
AccueiL
::
DerniersChangements
::
DerniersCommentaires
::
ParametresUtilisateur
:: Vous êtes ec2-3-14-143-149.us-east-2.compute.amazonaws.com
Accueil
RICOCHETS 2012
[[Présentation]]
[[Formations]]
CULTURE EAU 2012
ARCHIVES RICOCHETS animation
Ricochets - présentation
Formation acquereurs Ricochets
Propositions des formateurs
RICOCHETS II, en projet
Etude d'opportunités
Documents - archives
GT Ricochets
Boîte à idées
ACTIONS EDUCATIVES ET CONSULTATION SUR LA DCE
DCE eau : kesako ?
DCE 2006 - 2008
:
Composition GT 2006-2007
Espace du GT 2006 - 2007
Analyse experiences 2005 et perspectives
Actions en régions 2008
Archives 2005/2006 :
Docs du GT DCE 2005 - 2006
DCE eau 2005
-
MUTUALISATION RESSOURCES PEDAS
espace réservé
-
Programme WET
Dynamisation de Ricochets
Identifiez-vous
Tableau de bord
Qecak
ehpad investissement
defiscalisation
loi duflot immobilier
-
lmnp
Fichier
Description
Alignement
Gauche
Centré
Droite
[[http://ppa.ecole-et-nature.org/wiki-DispoEau/wakka.php?wiki=DocTravailDceau Retour vers espace de travail DCE]] [[RessourceS Retour vers espace ressources]] =====""<center>Fiche pédagogique "Jeu de rôle au pays de l'eau"</center>""===== ====Description :==== Les participants vivent une situation concrète liée à la gestion de l’eau, dans la peau d’un personnage fictif. Ils doivent débattre, s’écouter et prendre des décisions importantes. ====Situation d’animation :==== animation en plein air ou en salle ====Durée :==== environ 1 heure 30 ====Public :==== Tout public La mixité des publics est enrichissante mais peut s’avérer plus difficile à gérer si le niveau d’information est différent. ====Matériel :==== - Cartes « rôles » avec nom du personnage d’un côté et bref descriptif du personnage de l’autre côté - Scénario de départ de la situation jouée par les participants, qui soit en lien avec la gestion de l’eau - Prévoir un rôle « animateur de la séance » qui soit tenu par un participant ou qui sera joué par l’animateur. ====Objectifs :==== __- Savoir :__ - Connaître certains acteurs de l’eau, utilisateurs, gestionnaires, riverains - Connaître les éléments à prendre en compte dans la gestion de l’eau (approche du développement durable) __- Savoir faire :__ - Prendre la parole, jouer un rôle, - Donner des arguments, trouver le consensus __- Savoir être :__ - Prendre conscience de l’importance de la gestion de l’eau, - S’impliquer et participer en tant que citoyen à la gestion de l’eau ====Déroulement :==== - En amont de l’animation, il est nécessaire de créer un scénario de départ expliquant aux participants le contexte et le lieu de la rencontre mais aussi la production demandée : suivant l’idée de départ, on peut développer cela sous la forme d’un ordre du jour de réunion. - Distribution des cartes « rôles » aux participants. - Lancer la séquence par une introduction du jeu par l’animateur en expliquant le contexte du scénario, informer les participants de règles de distribution de la parole pendant la réunion. - Faire un tour de table en demandant à chaque participant de présenter le personnage qu’il joue. - Faire un rappel du contexte du scénario et préciser les sollicitations de l’ordre du jour, ne pas hésiter à expliciter chaque point, répondre aux questions. - Proposer aux participants un temps de réflexion individuelle. Au regard de l’ordre du jour, se plonger dans son personnage : ses positions, ce qu’il souhaite obtenir à la fin de la réunion, les efforts qu’il serait prêt à faire dans le cadre de cette situation et ceux qu’il ne serait pas prêt à faire. - Démarrer le jeu de rôle, laisser place au débat entre les participants _ En fin de séquence, faire un tour de parole autour des ressentis des participants : comment on-t-il vécu la séquence ? Est-il facile de s'entendre, de prendre des décisions communes sur un consensus ? Le jeu reflète-t-il la réalité, quelles sont les différences, les ressemblances avec ce qui s'est passé. ====Compléments possibles :==== Il est recommandé de débuter la séquence par des petits jeux d’expression orale et corporelle comme dans un atelier de théâtre de manière à mettre à l’aise chacun et à créer un climat convivial entre les participants. ====Remarques/ Contexte de réussite :==== Privilégier l’activité avec un groupe d’une quinzaine maximum pour favoriser des échanges dynamiques. Les autres participants peuvent être spectateurs. ====Fiche réalisée grâce aux témoignages et bilans de :==== Apieu Montpellier-Mèze
Vérification
Veuillez réecrire le mot présent dans l'image si vous souhaitez
sauvegarder la page
.
(actualisez la page si le mot est illisible)
XHTML 1.0 valide ?
::
CSS valide ?
:: -- Fonctionne avec
WikiNi 0.4.3 (interwiki)